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Von Peacemaker666

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Ariakus

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Spielsound in MEGUI einfügen

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    Ariakus -

    Hat eine Antwort im Thema Die besten Begriffe, bei denen man euch fand verfasst.

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    Zitat von LadyElpi: „ - kinder spiel kochen (ich habe kein vergleichbares Spiel bisher hochgeladen :O)“ Such einfahc bei dir im Kanal mal danach, dann sollte irgendein Video gefunden werden^^
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    Vrania -

    Hat eine Antwort im Thema Spielsound in MEGUI einfügen verfasst.

    Beitrag
    Hach Sagaras, dir ist schon klar, dass du (für Technikidioten wie mich) genauso gut Hieroglyphen hättest verwenden können? Da hätte ich genausoviel verstanden *grins* Ich schätze mal, der Weg ist ziemlich egal, solange man am Ende rausbekommt, was…
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    stephsfb -

    Hat eine Antwort im Thema Spielsound in MEGUI einfügen verfasst.

    Beitrag
    @Vrania ist vielleicht einfacher aber ich bin da wohl zu blöd für.... noch ^^ . Wenn ich zb auf das Notensymbol draufgehe steht bei unten rechts in der Leiste VirtualDub.exe ich weiß nicht woher das kommt und ob das überhaupt da sein muss. Aufjedenfall…
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    stephsfb -

    Mag den Beitrag von Rafalmir im Thema Spielsound in MEGUI einfügen.

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    Zitat von Sagaras: „Wie das Programm für Exportierung missbraucht wird xD“ Der Zweck heiligt die Mittel :saint: xD Und du musst schon zugeben: Dieser Noten-Button sieht schon ziemlich verlockend aus. Also ich kann da wahrlich nicht widerstehen xD
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    stephsfb -

    Mag den Beitrag von Vrania im Thema Spielsound in MEGUI einfügen.

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    Ähm, jep, das Feld mit den Noten, genau :)
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    stephsfb -

    Mag den Beitrag von Achim455 im Thema Spielsound in MEGUI einfügen.

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    Bei Sagaras: Datei reinlegen auf Audio klicken, Audio Track Export bei Skriptspeicherung Datei speichern fertig. Audio Track 0 sollte passen.
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    stephsfb -

    Mag den Beitrag von Sagaras im Thema Spielsound in MEGUI einfügen.

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    Bei Fraps werden alle Soundinputs gemischt als ein Audiostream gespeichert. Bei DXTory wird jeder Stream für sich gespeichert. So hast du bei Fraps halt internen Soundinput und externalen Soundinput in einem. Bei der Nutzung von Fraps sollte man am
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    stephsfb -

    Mag den Beitrag von Vrania im Thema Spielsound in MEGUI einfügen.

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    Du kannst mit Sagaras Scriptmaker den Ton vom Rohvideo trennen. Audio, Track 0 auswählen (ist eh Standard), auf das Symbol unten rechts, Speicherort auswählen, Speichern, fertig. Den Ingamesound bastelst du dann mit Audacity mit deiner Sprachaufnahme…
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    stephsfb -

    Mag den Beitrag von Julien im Thema Spielsound in MEGUI einfügen.

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    Du musst halt die Tonspur aus deiner Spielaufnahme mit der Wave-Datei des Kommentars mischen. Der SSM sollte das aber können.
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    Sagaras -

    Hat eine Antwort im Thema Spielsound in MEGUI einfügen verfasst.

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    Ach was... Gibt tausende Wege zum Ziel. Die einen leichter, die anderen schwerer. Und Audio von Video zu trennen, sprich Demuxen, ist ein Prozess den zig Programme beherrschen. Der SSM exportiert an sich ja noch nicht mal, sondern gleicht Audio an und…